Jump!!!Counter-strike!!!

  • Подписчики: 23 подписчиков
  • ID: 5835571
Блокировка:
Нет ограничений
Верификация:
Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте
Видимость
открытое
Популярность:
У сообщества нет огня Прометея
Домен:
club5835571

Описание

ВСЕ Джамперы в кс го Сюда!!! Strafe Jump (SJ) является основой для прыжков в Counter-Strike 1.6. SJ позволяет повысить скорость прыжка и соответственно увеличить его дальность на несколько юнитов. Длина стандартного прыжка равна 210 юнитам, с помощью Strafe Jump ее можно увеличить до 234 юнитов. Техника выполнения: - нажмите кнопку вперёд (+forward) для разгона; - зажмите левый стрейф (+moveleft), чтобы двингаться по диагонали и начинайте медленный поворот мыши влево; - одновременно нажмите прыжок (+jump), отпустите кнопку вперёд (-forward) и резко поверните мышь влево на 180°; - если во время прыжка Вам необходимо присесть (+duck), то нужно это делать только перед самым приземлением, чтобы пролететь как можно дальше. Таким же образом можно использовать и правый стрейф с поворотом мыши вправо. Два первых пункта необходимы для увеличения скорости перед прыжком. Это называется Prestrafe. Multi-Strafe (MS) является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Применяется для увеличения длины полёта какого-либо прыжка. Техника выполнения: - разгонитесь (+forward) и прыгните (+jump); - во время полета зажмите правый стрейф (+moveright) и поведите мышкой вправо на короткое время; - отпустите правый стрейф (-moveright), зажмите левый (+moveleft) и поведите мышкой влево соответственно; - продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь; - так же как и при Strafe Jump приседайте только перед самым приземлением. Выполнять Multi-Strafe можно и в другом порядке: сначала левый стрейф с движением мыши влево, а потом - правый. Для того, чтобы понять как это работает, создайте большую карту, например de_nuke, поставьте sv_gravity 0 и взлетите в воздух с помощью прыжка (+jump). Теперь одновременно нажмите правый стрейф (+moveright) и двигайте мышью вправо, затем отпустите правый стрейф (-moveright), одновременно нажмите левый стрейф (+moveleft) и двигайте мышью влево. Продолжайте повторять эти действия до тех пор пока не получите максимальную скорость передвижения. Главное правило при выполнении Multi-Strafe - не нажимать кнопку вперед (+forward). Long Jump (LJ) является самой сложной техникой прыжка в Counter-Strike 1.6 и позволяет прыгнуть на длину до 254 юнитов! LJ труден для выполнения новичками, так как представляет собой сумму двух техник - Strafe Jump и Multi-Strafe. Техника выполнения: - встаньте под острым углом к краю поверхности, с которой Вы собираетесь совершить прыжок; - зажмите одновременно вперед (+forward) и правый стрейф (+moveright) для разгона; - за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; - нажмите прыжок (+jump), стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности, одновременно с этим отпустите кнопку вперед (-forward); - отпустите кнопку прыжка (-jump), как только вы оттолкнулись; - далее выполните в полете MS; - только перед самим приземлением нажмите приседание. На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 юнитов (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно. Double Duck (DD), он же Multi Duck. (немного не по теме, но нужно знать для CJ) Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown "+duck"); когда бежите прокручивайте колесико время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой тех